房主创建房间
打开 PlayMesh,填玩家名和房间名,点“创建房间”。界面给出一个 8 位房间码和房主的虚拟 IP。
免费 · 游戏专用虚拟局域网 · Windows
房主创建房间,朋友输入 8 位房间码,几秒钟后大家就在同一个加密虚拟局域网里。Minecraft、泰拉瑞亚、饥荒以及所有支持局域网或 IP 联机的游戏都能像在同一个 Wi-Fi 下一样直接连。
不需要公网 IP,不需要改路由器,也不需要懂网络。
打开 PlayMesh,填玩家名和房间名,点“创建房间”。界面给出一个 8 位房间码和房主的虚拟 IP。
把房间码发给朋友,对方在“加入房间”里输入即可。成员名单实时显示谁在线、是 P2P 直连还是经过中继。
房主在游戏里开局域网服务器,其他人用房主的虚拟 IP(例如 10.82.0.1)连接,和在同一个局域网里一样。
PlayMesh 的边界很清楚:帮你和朋友进入同一个虚拟网段,仅此而已。
玩家之间先尝试打洞直连,延迟最低。只有直连失败时才经过中继节点转发。
每个房间有独立的随机网络密钥,游戏流量在玩家之间加密传输,中继节点看不到内容。
只转发 10.x 虚拟网段,不提供公网出口,不修改系统代理,浏览器和其他软件完全不受影响。
房间码 24 小时有效,房主退出即失效。成员断线 30 分钟内回来自动续上,不用重新输入。
开启 UDP 广播转发,大部分游戏的“局域网列表”能自动发现房主,找不到时用 IP 直连。
官方不运营流量中继。一台几十块的国内云服务器、一条命令,就能给你和朋友专用的发现与中继节点。
只要游戏支持“局域网联机”或“输入 IP 加入”,就能和异地的朋友一起玩。以下是最常见的场景:
Java 版房主“对局域网开放”,其他人用 房主虚拟IP:端口 直接连接;基岩版可在“好友”页局域网列表里发现房主。
房主选择“主机与游玩”,其他玩家“通过 IP 加入”,输入房主虚拟 IP 与端口 7777。
饥荒房主开局后其他人用控制台 c_connect("房主虚拟IP", 10999);星露谷通过“局域网游戏”或输入 IP 加入。
房主开专用或本地服务器,其他人在“加入游戏”里填房主虚拟 IP。适合 4 到 8 人小队长期开荒。
局域网列表里能直接看到房主的房间;看不到时在控制台用 connect 房主虚拟IP。
靠局域网广播发现对局的老游戏,PlayMesh 开启了 UDP 广播转发,可以直接在“局域网”里联机。
PlayMesh 解决的是“异地怎么像局域网一样联机”的问题,可以替代内网穿透、虚拟局域网软件和手动端口映射;它不是游戏加速器,也不会修改任何游戏文件。
安装包已内置 WebView2 运行库,离线也能安装;已安装的版本会在启动时自动更新。
在“加入房间”页输入房主发来的 8 位码,大小写和横线都不影响。提示不存在通常是房主已经退出(房间随之关闭),或者超过了 24 小时有效期,让房主重新创建即可。
确认游戏里填的是房主的虚拟 IP(10.x 开头),不是公网 IP;房主第一次开服时 Windows 防火墙会弹窗,要勾选“专用网络”和“公用网络”都允许;成员名单里对方显示“正在连接”时说明还没打通,等几秒或让房主配置自建中继节点。
点“更多信息”,再点“仍要运行”。这是 SmartScreen 对未购买商业代码签名证书的新软件的常规提示,不是病毒报警。需要核对文件完整性时,可在 Gitee 发布页 找到 SHA256 校验值。
创建虚拟网卡是系统级操作。PlayMesh 只把这一步交给独立的后台组件,主界面不以管理员身份运行,后台组件的管理端口只接受本机、且带一次性令牌的连接。
不会。PlayMesh 只转发房间内 10.x 网段的游戏流量,不开放公网出口,也不提供 SOCKS 或 HTTP 代理。中继节点只在直连失败时转发加密数据。
说明有新版本发布且旧版本已下线。点击“立即更新”会自动下载安装并重启;也可以从本页重新下载安装包覆盖安装。
目前只有 Windows 10/11 64 位版本。